Történelem

Fölényesen győzött a mesterséges intelligencia

Ötből négyszer nyert a Google gépe a góvilágbajnok ellen

Megsemmisítő vereséget mért a Google mesterséges intelligenciát használó programja a világ egyik legjobb gojátékosa, a dél-koreai Li Sze Dolra, a gó nevű távol-keleti stratégiai táblajátékban. Az öt játszmából álló sorozatban a gép négy győzelmet könyvelhetett el. 

A nagy-britanniai székhelyű DeepMind cég AlphaGo nevű szoftvere ötből négy játszmában győzte le a dél-koreai Li Szedol góvilágbajnokot a kedden véget ért többnapos küzdelemben.  A végső vereséget követően a 33 éves játékos, akinek mindössze a negyedik játszmában sikerült diadalmaskodnia, elmondta az újságíróknak, hogy az összecsapás rávilágított saját gyengeségeire.

A profi játékos, aki 21 éves pályafutása alatt tizennyolcszor nyert világbajnokságot és eredetileg 5-0-ás győzelemre számított, kétli, hogy képes lesz legyőzni a szoftvert egy következő játékban, ugyanakkor úgy véli, hogy az AlphaGót emberi ellenfél is megverheti.

A világbajnok hozzátette, időbe telt, mire hozzászokott a program játékstílusához és ahhoz, hogy ezúttal semmilyen érzelem nem alakult ki benne az ellenfele iránt. A gó több mint 2500 évvel ezelőtt született meg Kínában. Viszonylag egyszerű szabályrendszere ellenére a játék stratégiai lehetőségekben gazdag. A két játékos felváltva helyezi a mezős táblára fekete és fehér köveit. A cél, hogy egyikük nagyobb területet foglaljon el köveivel, mint az ellenfele. A gó kiválóan alkalmas a mesterséges intelligenciával foglalkozó kutatásokhoz, mivel túlságosan sok lépéslehetőség van benne ahhoz, hogy egy gép puszta kalkulációt alkalmazzon.

Az AlphaGo számítógépes programot a Google DeepMind londoni cége fejlesztette ki, és akkor keltette fel a világ érdeklődését, amikor októberben megverte a go Európa-bajnokát, Fan Hui-t. A program tavaly történelmet írt azzal, hogy a világ első számítógépes programja lett, amely megvert egy góbajnokot egy teljes játékban. A Fan Hui kínai származású európai góbajnok ellen vívott nyilvános mérkőzésről korábban úgy vélték a szakértők, hogy még legalább egy évtizedet kell várni rá.

A program megtanította magának, hogyan kell győzni, és fejlesztői szerint a gép tanulási stratégiája lehetővé teszi, hogy egy nap a számítógépek segítségével állítsanak fel orvosi diagnózisokat és végezzenek tudományos kutatásokat.  A gójátékosokat rangsoroló Go Ratings internetes oldal a második helyre sorolta a szoftvert a világranglistán.